domingo, 27 de setembro de 2009

O Novo Paradigma da Educação

Hoje o novo paradigma da educação quer um aluno mais critico, investigativo, questionador, resgatar o individuo como um todo, um ser social, inserido o seu contexto de mundo real mas vivendo a era da informática e a tecnologia.

Para Maria Cândida Moraes "uma educação para a era relacional pressupõe o alcance de um novo patamar na história da evolução da humanidade no sentido de corrigir os inúmeros desequilíbrios existentes, as injustiças e as desigualdades sociais, com base na compreensão de que estamos numa jornada individual e coletiva, o que requer o desenvolvimento de uma consciência ecológica, relacional, pluralista, interdisciplinar, sistêmica, que traga maior abertura, uma nova visão da realidade a ser transformada, baseada na consciência da inter-relação e da interdependência essenciais que existem entre todos os fenômenos da natureza. Uma educação que favoreça a busca de diferentes alternativas que ajudem as pessoas a aprender a viver e a conviver, a criar um mundo de paz, harmonia, solidariedade, fraternidade e compaixão". (Paradigma Educacional emergente)

O professor hoje tem que repensar conteúdos que privilegie a construção do saber utilizando os recursos da tecnologia, mídia, fazendo com que o aluno tenha interesse nas aulas e na escola e não a veja somente como um lugar que vai lhe matar a fome oferecendo merenda. Embora a escola leve ao aluno informações lúdicas esta ,escola, não deve ser apenas de transmissora de informações utilizando ainda da velha pedagogia. Hoje a clientela e outra.

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

JA NET

Ja Net.


Ela nasceu prematura
Sabe fazer de tudo um pouco
Sabem quem é ela?
Ja net.

Faz tricô
E vê modelitos
Pelo computador
Cria uma pasta
para armazenar
seus sonhos
cria, armazena
vende, ganha dinheiro
satisfaz seus desenhos
num clic de uma pagina
sem esquecer de alimentar
seu amor.




Essa e uma homenagem a minha irma Janete

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

softwear educatvo livre

O que é o GCompris ?
O GCompris é um programa educativo que apresenta actividades variadas para crianças dos 2 aos 10 anos.

As actividades são por vezes de carácter lúdico, mas sempre pedagógicas. Encontrará actividades nos seguintes domínios:
descoberta do computador: teclado; ratos; os movimentos do rato;... matemática: revisão da tabuada; contagens; tabuada de dupla entrada; simetria;... ciências: a electricidade; a comporta; o ciclo da água; o submarino;... geografia: colocar os países sobre um mapa jogos: quebra-cabeças, xadrez, memória,... leitura: práticas de leitura outro: leitura da hora; pinturas famosas sob a forma de puzzle; desenho vectorial;...
Em suma, o GCompris apresenta mais de 100 actividades e continua a evoluir. O GCompris é um programa livre, pelo que lhe é possível adaptá-lo às suas necessidades ou
melhorá-lo e, porque não?, beneficiar assim as crianças de todo o Mundo.

tarefa 03 unidade 1

Hoje o novo paradigma da educação quer um aluno mais critico, investigativo, questionador, resgatar o individuo como um todo, um ser social, inserido o seu contexto de mundo real mas vivendo a era da informática e a tecnologia.

Para Maria Cândida Moraes "uma educação para a era relacional pressupõe o alcance de um novo patamar na história da evolução da humanidade no sentido de corrigir os inúmeros desequilíbrios existentes, as injustiças e as desigualdades sociais, com base na compreensão de que estamos numa jornada individual e coletiva, o que requer o desenvolvimento de uma consciência ecológica, relacional, pluralista, interdisciplinar, sistêmica, que traga maior abertura, uma nova visão da realidade a ser transformada, baseada na consciência da inter-relação e da interdependência essenciais que existem entre todos os fenômenos da natureza. Uma educação que favoreça a busca de diferentes alternativas que ajudem as pessoas a aprender a viver e a conviver, a criar um mundo de paz, harmonia, solidariedade, fraternidade e compaixão". (Paradigma Educacional emergente)

O professor hoje tem que repensar conteúdos que privilegie a construção do saber utilizando os recursos da tecnologia, mídia, fazendo com que o aluno tenha interesse nas aulas e na escola e não a veja somente como um lugar que vai lhe matar a fome oferecendo merenda. Embora a escola leve ao aluno informações lúdicas esta ,escola, não deve ser apenas de transmissora de informações utilizando ainda da velha pedagogia. Hoje a clientela e outra.

MUSEU VIRTUAL

Gilberto Gil - internet

http://www.youtube.com/watch?v=WM6_DE0lBFE

pLANO DE AULA EM ARTE

UAB UnB Instituto de Artes TECNOLOGIAS CONTEMPORÂNEAS NA ESCOLA 1
Plano de Aula em Arte – TEATRO
Ensino Fundamental II (5ª a 8ª séries)



Alunos:ALEXANDRO GARCIA DA SILVA
ÂNGELA ROJO
JANICE APARECIDA GONÇALVES
JOSÉ APARECIDO DA SILVA


Nome da Atividade:

Produção de uma cena teatral a partir dos conteúdos pesquisados no site www.museudoindio.org.br

Fundamentos teóricos:

Cultura indígena 1; ciberespaço 2; museu 3; Artes visuais/cênicas 4; Internet 5

Objetivos:
Geral
· Pesquisar e conhecer o universo cultural-artístico de índios brasileiros.


Específicos
· Expressar, representar idéias, emoções, sensações, desenvolvendo trabalhos em grupo;
· Construir, expressar e comunicar em artes, articulando a percepção, a imaginação, a memória, a sensibilidade e a reflexão;
· Identificar a diversidade e inter-relações de elementos da linguagem visual e teatral que se encontram em múltiplas realidades, perceber e analisá-los criticamente.
· Valorizar as diferentes formas de manifestações artísticas como meio de acesso e compreensão das diversas culturas;
· Reconhecer a importância de freqüentar instituições culturais onde obras artísticas sejam apresentadas.
· Compartilhar experiências artísticas e estéticas e manifestações de opiniões, ideias sobre a arte.
· Trabalhar de forma interdisciplinar entre as artes visuais, artes cênicas, História e Geografia.
· Navegar pelos vários hipertextos e links do site www.museudoindio.org.br, observando e apreciando as imagens e textos presentes;
· Visitar virtualmente a exposição “A presença do invisível – vida e ritual entre os povos indígenas de Oiapoque”.




Conteúdo:

· Observação e análise visual dos desenhos, das danças, das pinturas, das fotografias e dos vídeos apresentados pelo recurso multimídico da Internet;
· Produção artística a partir dos conteúdos pesquisados;
· Reconhecimento e utilização das capacidades de expressar e criar significados no plano sensório-corporal na atividade teatral;
· Identificação e aprofundamento dos elementos essenciais para a construção de uma cena teatral;
· Experimentação, pesquisa e criação dos elementos e recursos da linguagem teatral;
· Construção e adaptação de roteiros e cenas;
· Participação do grupo nos exercícios e apresentações, favorecendo o processo intergrupal.
· Apresentação dos resultados entre os participantes e professores convidados.

Tempo:

04 semanas, sendo 02 aulas semanais, totalizando 08 horas-aulas, entre pesquisa, produção, ensaios e apresentação.

Metodologia:

Para a realização desta atividade, na qual o foco pedagógico será a pesquisa e o uso dos conteúdos adquiridos como material inicial e incentivador a uma pequena produção teatral, tendo por tema a cultura indígena, a sala de aula será dividida em 05 grupos de alunos. Na primeira aula o professor pré-definirá os objetivos da pesquisa e os objetos de cada grupo: figurino, maquiagem, expressão corporal, sonoplastia e adereços. Na segunda aula, no laboratório de informática, os alunos navegarão livremente pelo site www.museudoindio.org.br pesquisando e colhendo informações, ficando posteriormente livres para buscar outras fontes de informações. Nas próximas aulas paralelamente à pesquisa e à produção, sob orientação do professor, ocorrerá a montagem e direção cênica baseada na criação de uma apresentação inspirada no material indígena pesquisado. Lembrando que é importante incentivar os grupos a realizarem encontros fora dos horários de aulas para desenvolverem suas pesquisas e que haverá uma constante supervisão do professor em todo o processo de maneira colaborativa.


Recursos:
· Computadores com acesso à Internet.
· Um aparelho de som.
· CDs de músicas indígenas.
· Produtos de maquiagem.
· Tecidos coloridos.
· Câmera de vídeo.
· Máquina fotográfica digital.
· Sala ou espaço amplo para os ensaios.
· Lápis e papel.



Avaliação:

A avaliação é constante e perpassa todo o processo, ou seja, em todas as fases da atividade, desde a pesquisa inicial na Internet até a apresentação final, considerando os resultados alcançados pelos grupos individualmente, com peso dois enquanto que a avaliação do produto – apresentação da coreografia - com peso um. Em ambas as avaliações serão consideradas a participação, a capacidade de trabalho em grupo, a entrega nos exercícios propostos e o interesse demonstrado pelos alunos. Serão dadas notas de 0 a 10 em cada avaliação, que serão multiplicadas pelos respectivos pesos e, depois, divididas por 3.

(nota do processo x 2) + nota do produto x 1
3

Referências:

Bibliográficas

Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais: arte/ensino de quinta a oitava séries. Brasília: MEC/SEF, 1998. 116 p.

SILVA, Aracy Lopes da. A temática indígena na escola; novos subsídios para professores de 1º e 2º graus. Brasília: MEC/MARI/Unesco, 1995.

Internet
www.museudoindio.org.br

MUSEU VIRTUAL

MUSEU VIRTUAL

Os museus tem uma importante função de conhecimento do patrimônio histórico, além da função de ser a conservação do patrimônio histórico, da cultura de um lugar, de um povo, ao museu tem também a função educacional. Há necessidade de buscar novas alternativas para o processo ensino aprendizagem para a construção , a interação ,dar meio para que o aluno tenha prazer ema prender. E a tecnologia tem que fazer esse papel de promover a aprendizagem como uma ferramenta pedagógica criando um processo interativo de busca,pesquisas,promovendo seu conhecimento investigativo e critico. Assim uma visita ao museu dinâmico e interativo tem as mesmas funções educacionais , proporcionado um feedback entre aluno e educador, a construção da cidadania mas faz um aluno mais crítico e oferece uma linguagem diversa uma interação da arte e ciência, a diferença entre o ensino formal e o interativo é que na sala de aula o aluno na tem a chance de interagir, criar, recriar. O ambiente virtual deve favorecer a aprendizagem ao longo da vida de uma maneira agradável,prazerosa,sem a rigidez das estruturas curriculares. Sua essência é uma aprendizagem informal. Proporcionando pesquisas, buscas por objetos ou por meio da navegação, uma ampla ferramenta de troca de informações, de comunicação, valorizando a construção do conhecimento do aluno,favorecendo o estímulo de cooperação, diálogo, trabalho em grupo através de fóruns,chatas, e-mail,msn, permitindo uma produção pessoas,permitindo a reflexão,uma construção coletiva.